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/ Kompuutteri Kaikille K-CD 1999 #14 / K_PELIT_14_99.ISO / NFS High Stakes / data1.cab / Help_&_Readme_-_English / readme.txt < prev   
Text File  |  1999-05-27  |  20KB  |  448 lines

  1.                               Electronic Arts(R) presents
  2.                             NEED FOR SPEED(TM): HIGH STAKES
  3.  
  4. DEMO*******DEMO*******DEMO*******DEMO*******DEMO*******DEMO*******DEMO*******DEMO*******DEMO
  5.  
  6. This demo is provided as is. No technical support or installation support will be provided!
  7.  
  8. Demo Description
  9. ================
  10. Race your modified Porsche 911 Turbo against your opponents through a European village
  11. and countryside (alternating between Day and Night each time it is run).
  12.  
  13.  
  14. Features Of Full Version Available Summer '99
  15. =============================================
  16.   o Earn up to 19 cars, download more from the NFS site
  17.   o Modify your car's performance and style
  18.   o Damage affects car's appearance and performance
  19.   o 3D cockpits - get in the driver's seat like never before
  20.   o Pink slip mode for the ultimate prize
  21.   o Internet racing Beta test
  22.   o Hotter Hot Pursuit
  23.   o 18 realistic courses
  24.   o Race to your own music CDs
  25.   o For the latest news go to WWW.NeedForSpeed.com
  26.  
  27.  
  28. System Configuration
  29. ====================
  30.               Minimum CPU: 200 MHz Pentium or compatible
  31.           Recommended CPU: 266 Pentium II (or better)
  32.               Minimum RAM: 32 Megabytes
  33.           Recommended RAM: 64 Megabytes
  34.  
  35.        Recommended Video 
  36.      Accelerator Chipsets: Any accelerator supporting Glide or Direct3D
  37.  
  38.                   DirectX: 6.1 or higher
  39.  
  40. For systems equipped with 3D video accelerators, it is highly recommended that the latest 
  41. versions of all video drivers be obtained and installed.  A software renderer is provided 
  42. for those without 3D accelerators.
  43.  
  44.  
  45. Controller/Key Mappings
  46. =======================
  47.           In Game Menu - Esc
  48.   Toggle Draw Distance - F3
  49.      Toggle HUD on/off - F5
  50. Rearview Mirror on/off - F7
  51.              Reset Car - R
  52.                   Horn - H
  53.    HUD map zoom/unzoom - Keypad +, Keypad -
  54.            Look Behind - B
  55.  shrink/enlarge window - F11, F12
  56.  
  57. If NO joystick is detected:
  58.             Accelerate - Up Arrow
  59.              Turn Left - Left Arrow
  60.             Turn Right - Right Arrow
  61.                  Brake - Down Arrow
  62.        Emergency Brake - Space Bar
  63.                Reverse - Down Arrow (Hold)
  64.            Camera View - C
  65.  
  66. If a joystick is detected:
  67.             Accelerate - Stick Forward
  68.              Turn Left - Stick Left
  69.             Turn Right - Stick Right 
  70.                  Brake - Stick Down
  71.        Emergency Brake - Joy Button 1
  72.                Reverse - Stick Down (Hold)
  73.            Camera View - Joy Button 2
  74.  
  75.  
  76. Note that many configuration and options adjustments may be made from the in-game pause 
  77. menus (accessed via the ESCAPE key). Those users who desire better performance should
  78. experiment with adjusting the settings in the Graphics options and HUD options menus.
  79.  
  80.  
  81. 3D DEVICE SETUP
  82. ===============
  83. For systems equipped with 3D video accelerators, it is highly
  84. recommended that the latest versions of all video drivers be obtained
  85. and installed.  A software renderer is provided for those without 3D
  86. accelerators.
  87.  
  88. A configuration utility called "3D Device Setup" is installed with
  89. NFS:HS.  This utility controls how NFS:HS will draw to your system's
  90. video hardware.  When you install NFS:HS, "3D Device Setup" automatically
  91. makes a default selection, and normally users will find this selection
  92. satisfactory.  It is recommended that this default choice NOT be
  93. altered.
  94.  
  95. "3D Device Setup" is provided for the following unusual cases:
  96.   - You install or remove video devices
  97.   - You have more than one supported 3D accelerator installed
  98.   - The default rendering interface fails
  99.  
  100. Whenever you install or remove video devices, do not run NFS:HS again
  101. without first running "3D Device Setup" from the Start Menu.
  102. By default, the "3D Device Setup" shortcut is located in the
  103. "Start Menu\Programs\Electronic Arts\Need For Speed: High Stakes" folder.
  104.  
  105. Immediately, "3D Device Setup" will test your system for the presence
  106. of supported video devices (this may be accompanied by a black screen
  107. flash on your monitor).  When "3D Device Setup" comes up, press the
  108. "Use Defaults" button to automatically select the best video device
  109. for NFS:HS. Press the "OK" button to quit the utility.
  110.  
  111. NFS:HS should now function correctly.
  112.  
  113.  
  114. DIRECT3D SUPPORT
  115. ================
  116. Although Direct3D is supported, this support is only officially
  117. extended to certain 3D accelerator devices.  Among these are
  118. Riva 128, Intel i740 and ATI Rage Pro.
  119.  
  120. While Direct3D supports a wider variety of 3D accelerator devices, and
  121. the "3D Device Setup" utility allows you to force the game to run using
  122. these unsupported devices, the behavior of NFS:HS cannot be predicted in
  123. these situations.  In extreme cases, running NFS:HS with a Direct3D
  124. device that is not officially supported can lead to program crashes
  125. and/or system crashes.
  126.  
  127. * If the "3D Device Setup" utility (described above) indicates that your
  128. * selected device is "Direct3D Device n" (where n is a number, such as 1),
  129. * it means that you are running the game on a device that is not officially
  130. * supported.
  131.  
  132. Under Direct3D, the performance of NFS:HS (in both graphics AND audio)
  133. is influenced greatly by the Direct3D driver versions that are
  134. installed.  It is highly recommended that the latest versions of all
  135. video drivers be obtained and installed.  Please consult your card
  136. manufacturer for their newest drivers. Also, keep in mind that video
  137. chip manufacterers sometimes provide drivers in addition to the card
  138. manufacturer.  For instance, 3Dfx Interactive, Inc. (www.3dfx.com)
  139. provides drivers that can be used effectively with the Diamond Monster
  140. 3D card, Creative 3D Blaster Voodoo2 card, and other cards using the
  141. 3Dfx chipset.
  142.  
  143.  
  144. CONFIGURING PROGRAMMABLE CONTROLLERS
  145. ====================================
  146. Some controller devices allow you to program them to produce output that
  147. is customized for a particular game.  If you use a device with NFS:HS that
  148. is custom programmed for another game, you may see unexpected results
  149. when setting the controller configuration in NFS:HS.
  150. For example, if button "A" on a joystick has been programmed to behave
  151. as if it were the "H" key on the keyboard, and you try to assign the
  152. Accelerate function to this button in the NFS:HS CONTROLLERS screen, the 
  153. button will be interpreted by NFS:HS as "Keyboard H" instead of 
  154. "Joystick Button A".  This would cause a conflict only if you tried
  155. to assign some other function to the actual keyboard "H".
  156.  
  157.  
  158. ARROW KEYS AND THE NUMERIC KEYPAD
  159. =================================
  160. The arrow keys and the 2, 4, 6 and 8 keys on the numeric keypad are
  161. treated the same by NFS:HS.  This means that for the following pairs
  162. of keys, only one key in the pair can be assigned a function:
  163.   The up arrow and the 8 key.
  164.   The down arrow and the 2 key.
  165.   The right arrow and the 6 key.
  166.   The left arrow and the 4 key. 
  167.  
  168.  
  169. FORCE FEEDBACK SUPPORT
  170. ======================
  171. Ensure all cables are properly attached and your Force Feedback device
  172. is configured properly under Windows, and run NFS:HS.  From the Main menu,
  173. select OPTIONS, then CONTROLLERS, and then FORCE FEEDBACK.  If the
  174. FORCE FEEDBACK option is grayed-out, your device was not detected;
  175. double-check that your device configuration in Windows is correct, and
  176. try again.  If your device configuration appears to be correct, your
  177. device drivers may need to be updated; contact the manufacturer of your
  178. device to obtain the latest drivers.
  179.  
  180. If the device is detected, the Force Feedback sensitivity menu will
  181. appear.  Use your mouse to select the various force levels you desire;
  182. maximum force is exerted when a bar is all the way to the right, and
  183. all force is disabled when a bar is all the way to the left (select
  184. this level for all forces if you want to use your force feedback
  185. controller as a normal device without any forces).
  186. NOTE: Some forces are mutually exclusive (i.e., body roll and road
  187. grip).
  188.  
  189.  
  190. CONTROLLER CONFIGURATION
  191. ========================
  192. If you attempt to configure your controller (i.e., joystick, wheel,
  193. pedals) on the CONTROLLERS screen, it is important that you keep the
  194. joystick or wheel centered and not depress the pedals; doing so can
  195. cause the controller to perform in a reverse manner.
  196.  
  197. Make sure that you have the pedals in the full up position (off gas)
  198. when you select to map a pedal as a control (i.e., ACCELERATE or BRAKE).
  199. If you have the pedal depressed when you try to map it as either
  200. ACCELERATE or BRAKE and then release the pedal to map it, then the
  201. pedal will have a reverse effect in gameplay: releasing the pedal with
  202. your foot will act as acceleration, and depressing the pedal will let
  203. off the gas.
  204.  
  205. Make sure that you have the steering wheel in the center position when
  206. you select STEER LEFT on the CONTROLLERS screen, and then move the
  207. steering wheel to the left to map it correctly.  If you are holding the
  208. steering wheel to the left when you click on the STEER LEFT selection
  209. and then release the steering wheel, this will result in your steering
  210. wheel being mapped backwards in gameplay: steering left with the
  211. steering wheel in gameplay will result in your car steering more to the
  212. right.
  213.  
  214.  
  215. THRUSTMASTER T1 AND T2 WHEEL CONFIGURATION
  216. ==========================================
  217. Some joysticks/wheels may have centering problems when calibrated in
  218. Windows 95 and Windows 98.  ThrustMaster (www.ThrustMaster.com) has a
  219. utility called "ProPanel" that fixes calibration problems with
  220. ThrustMaster devices, and it may also fix the problem for other
  221. device brands.
  222.  
  223.  
  224. ******************************************************************************************
  225.  
  226.                     TROUBLESHOOTING
  227.  
  228. ******************************************************************************************
  229.  
  230. BACKGROUND PROGRAMS
  231. ===================
  232. Avoid running other programs in the background.
  233.  
  234. Programs starting up automatically can cause NFS:HS to lose control of
  235. the screen and keyboard, possibly causing a crash.  We strongly
  236. recommend that you shut down or suspend applications that start up
  237. automatically or programs that automatically run other applications
  238. at specified times before running NFS:HS.  These include, but are not
  239. limited to:
  240.     - Windows System Agent
  241.       - Windows Task Scheduler
  242.     - Windows 98 "Disk Cleanup" utility
  243.  
  244. Similarly, message boxes and dialog boxes from other programs or from
  245. Windows itself can also cause NFS:HS to lose control of the screen and
  246. keyboard, possibly causing a crash. We strongly recommend that you shut 
  247. down all other applications before running NFS:HS.  These include, but
  248. are not limited to:
  249.       - Email programs
  250.     - Calendar, appointment, or contact applications
  251.     - Network or Internet chat programs
  252.  
  253.  
  254. SWITCHING FOCUS AWAY FROM THE GAME
  255. ==================================
  256. If you do have other applications running at the same time as the game,
  257. avoid switching focus away from the game (with ALT+TAB, for example).
  258. You may not be able to get back to the game successfully.
  259.  
  260.  
  261. PROPRIETARY KEYBOARDS, MICE, AND OTHER INPUT DEVICES
  262. ====================================================
  263. Some systems or peripherals provide additional shortcut keys or
  264. hotkeys that automatically launch applications.  The launching of
  265. other programs can cause NFS:HS to lose control of the screen and
  266. keyboard and possibly crash.  
  267. We strongly recommend that you either not use or disable these special
  268. keys while running NFS:HS.  These include but are not limited to:
  269.     - Certain models of Compaq systems and keyboards
  270.     - Certain models of Logitech mice
  271.  
  272.   
  273. VIDEO & GRAPHICS PROBLEMS
  274. =========================
  275. OpenGL cards and 3Dfx cards may conflict with each other.
  276. Please remove the OpenGL card from your computer to play NFS:HS with
  277. your 3Dfx video card.
  278.  
  279. The default drivers that Windows 98 uses when it detects a 3Dfx Voodoo
  280. card (such as the Diamond Monster 3D) will not work with the game.
  281. When you click on the NFS:HS icon, the mouse pointer momentarily changes
  282. to an hourglass, then back to a pointer and nothing happens.
  283. The way to fix this is to install the drivers that came with your
  284. Voodoo card.
  285.  
  286. If your are seeing blurred fonts or graphical glitches, and your
  287. video card/driver supports setting of the D3D texel origin, make sure
  288. the origin is set to the upper left corner.
  289. An example of a card that allows this is the Riva TNT.  You must have
  290. the "TNT Detonator" drivers (available from the "Resource Center" at
  291. www.nvidia.com) in order to be able to change the setting.
  292. -From the "Start" menu, select "Settings" \ "Control Panel".
  293. -Run the "Display" shortcut from the "Control Panel".
  294. -Select the "Riva TNT" tab from the "Display Properties" Dialog.
  295. -Select the "Additional Properties" button (This brings up the
  296.  "Additional Properties" dialog).
  297. -Select the "Direct3D Settings" tab.
  298. -Select the "Advanced" button.
  299. -Make sure the "Texel Alignment" is set to "Upper Left Corner". 
  300.  
  301.  
  302. UPDATING 3DFX GLIDE DRIVERS
  303. ===========================
  304. NFS:HS requires the installation of the latest version of the 3Dfx Glide
  305. drivers.  During installation, your current drivers will be checked and if
  306. necessary, you will be notified that they must be upgraded.  Glide drivers for
  307. each type of Voodoo board may be obtained from 3Dfx or your video car 
  308. manufacturer.
  309.  
  310. To install the latest Glide drivers follow the directions provided by 3Dfx
  311. in the README.TXT file in the driver kit.
  312.  
  313. Under some circumstances, when you re-run the NFS:HS installation after
  314. updating Glide, you may be notified that the drivers are still out of date.
  315. If you have successfully updated the drivers (and rebooted your system) and
  316. still receive this message, you may safely ignore it and proceed to install
  317. NFS:HS.  The game should function properly after installation is complete.
  318.  
  319. If you have problems running NFS:HS after updating Glide, it is likely that
  320. the Glide installation was incomplete.  To ensure that the installation of the
  321. drivers is complete, it is recommended that you delete your Voodoo card from
  322. the Windows device manager and the INF files corresponding to your Voodoo card
  323. from C:\Windows\INF and C:\Windows\INF\Other.  (Usually there are two INF
  324. files, one called VOODOO2.INF or similar, and one named after the brand of
  325. card you have, i.e. MNSTR2.INF for the Diamond Monster II.  If you are unsure
  326. that you have the proper file, you can open it and look. Most INF files have
  327. a header detailing which device they apply to.)
  328.  
  329. After removing the card and deleting the INF files, re-install it using "Add
  330. New Hardware" in the Windows Control Panel.  When you are prompted for the
  331. location of the drivers, specify the directory into which you unpacked the
  332. driver kit (C:\Windows\Temp by default).  After you have completed this and
  333. rebooted your system, NFS:HS should run properly on your Voodoo card.
  334.  
  335.  
  336. AUDIO PROBLEMS
  337. ==============
  338. If you have a 3D sound card and are experiencing sound problems
  339. in the game, first contact your sound card manufacturer to make
  340. sure you have the latest drivers for your card.  If you have the
  341. latest drivers and are still experiencing problems, go to the audio
  342. options menu and select an audio mode other than "D3D/EAX" (from
  343. the Main menu select Options, then Audio, and then Audio Mode).
  344.  
  345. In some cases, sound problems are caused by video drivers.  Make sure
  346. you have the latest video drivers for your video card.
  347.  
  348.  
  349. FORCE FEEDBACK PROBLEMS
  350. =======================
  351. Microsoft Force Feedback products: 
  352.   SideWinder Force Feedback devices traditionally connect through
  353.   the game port.  Both joystick position information and force commands
  354.   are transferred through this port.  In order to handle the amount of
  355.   data being transferred across the game port, Microsoft uses MIDI
  356.   compression.  This means your game port must have MIDI support which
  357.   is usually only found on game ports built into your sound card.
  358.   If you do not have a MIDI compatible game port, the joystick may work
  359.   but not the force feedback.  If you do have a MIDI compatible game
  360.   port and the force feedback still does not work, check the MIDI
  361.   settings in accordance with the documentation that came with your
  362.   Microsoft Force Feedback device.
  363.  
  364. Immersion Force Feedback products:
  365.   (including but not limited to the following mfg.:
  366.    Logitech, SC&T, ThrustMaster, Act Labs, CH Products)
  367.   Immersion force feedback devices traditionally connect through the
  368.   serial port and/or the game port or just a USB port.  The force
  369.   commands are transferred through the serial or USB ports, but never
  370.   through the game port. 
  371.  
  372. KEYBOARD PROBLEMS
  373. =================
  374. Some newer keyboards do not allow certain combinations of more than
  375. two keys to be depressed simultaneously.  For example, if you were
  376. pressing both the up arrow key to accelerate and the left arrow key
  377. to turn, and you pressed the <H> key to honk your horn, your horn
  378. would not honk.  Unfortunately, this problem is due to a limitation
  379. of the hardware.
  380.  
  381.  
  382. LOW SYSTEM RESOURCES
  383. ====================
  384. If a warning appears when you run NFS:HS stating that your system
  385. resources may be too low to run the game, it means that you may not
  386. have enough free memory available.
  387. Under Windows 95 and Windows 98, memory is a combination of RAM and
  388. hard drive space.  The minimum RAM required for NFS:HS is 32 MB.
  389. If you meet the minimum RAM requirement and you receive this warning,
  390. make sure that no other applications are running before running NFS:HS.
  391. If you still get the warning, check to see how much free space is
  392. available on your hard drive (double-click My Computer, right-click
  393. on your hard drive icon, and then click on Properties).
  394. There should be at least 10 MB of free space, preferably much more.
  395. Free up space if you need to by emptying your Recycle Bin,
  396. clearing your web browser's cache, etc.
  397.  
  398.  
  399. LESS THAN 1 MB HARD DRIVE SPACE
  400. ===============================
  401. NFS:HS normally saves certain game setup information to your hard drive.
  402. In addition to this, you can save replays, ghosts, knockouts and
  403. tournaments.  If a warning appears when you run NFS:HS stating that you
  404. have less than 1 MB of free space on your hard drive, it means that 
  405. there may not be enough room for the game to save this data.  You 
  406. should try to free up space on your hard drive if you get this warning.
  407.  
  408.  
  409. VITALSIGNS NET.MEDIC
  410. ====================
  411. If you are running VitalSigns Net.Medic at the same time as NFS:HS, you
  412. may encounter a shifted color palette in gameplay.  It's a good idea
  413. to close all open applications before running NFS:HS, including TSRs in
  414. the System Tray.
  415.  
  416.  
  417. WINDOWS NT
  418. ==========
  419. NFS:HS was written to operate under Windows 95 and Windows 98 and
  420. does not specifically support Windows NT.  If you attempt to install
  421. the game on a Windows NT system, the installation will fail.
  422.  
  423.  
  424. LEGAL
  425. =====
  426. ELECTRONIC ARTS and NEED FOR SPEED are trademarks or registered
  427. trademarks of Electronic Arts in the United States and/or other
  428. countries.
  429. MICROSOFT, WINDOWS, WINDOWS 95, WINDOWS 98, WINDOWS NT, DIRECTX and
  430. DIRECT3D are either trademarks or registered trademarks of Microsoft
  431. Corporation in the United States and/or other countries.
  432. Voodoo Graphics, Voodoo Rush and Voodoo2 are trademarks of 3Dfx
  433. Interactive, Inc.  All rights reserved.
  434.  
  435. Licensed from Dr. Ing. h.c.F. Porsche AG under certain Patents.
  436. "Porsche" and "911" are registered Trademarks of Dr. Ing. h.c.F. Porsche AG.
  437.  
  438. Ferrari, Ferrari F50, Ferrari 360 Modena, Ferrari 550 Maranello, Ferrari 456M GT, all
  439. associated logos, and the Ferrari F50, Ferrari 360 Modena, Ferrari 550 Maranello,
  440. and Ferrari 456M GT distinctive designs are trademarks of Ferrari S.p.A.
  441.  
  442. All other trademarks are the property of their respective owners.
  443.  
  444. This document is Copyright 1999 by Electronic Arts Inc.
  445.  
  446. English NFS:HS DEMO README Revision 3
  447.  
  448.